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Axure RP7网站和APP原型制作从入门到精通

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编辑推荐:

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要做一名成功的用户体验设计师,我们必须要综合表达许多不同的信息,很多情况下这些信息设置是相互矛盾或冲突的。我们要熟悉业务流程,了解技术约束和用户体验对性能的影响,做用户研究和数据分析等。后,我们要在各种纷乱的条件和信息中找到至关重要的平衡,并创建佳的、可行的用户体验,无论在何种设备何种系统上,都不能阻止我们探索和前进的脚步。由此可见,一款能够帮助我们构思、可视化设计、沟通、协作、注释和创建规范文档的专业用户体验设计工具是非常宝贵的。Axure被许多人誉为全世界用户体验行业中好的设计工具之一,因为该公司从未间断对用户体验的不断升级与追求,他们与广大用户体验设计师密切沟通,听取建议与意见,增加各种丰富的复杂的功能需求,并且不断证明这是能够帮助我们解决工作需求的正确工具。 本书将介绍Axure所提供的丰富特性,你会更深刻地体验到Axure如何在工作环节中满足你的需求。不过,请牢记:Axure只是一款工具,在工作中重要的元素正是你和你的思想。只有你驾驭Axure之后才能将想法和这款工具发挥出大的价值。

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推荐理由:

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●?覆盖全面 系统完整?

涵盖了网页原型制作与APP原型制作的方方面面,全方位提升读者的实战能力。● 经典案例 轻松易学?

本书通过大量案例,详尽透彻地介绍了使用Axure制作原型所需的专业知识。 ● 配套视频 自学无忧?

精心制作了15个真实案例的视频,便于读者深入掌握知识要点和操作技巧。

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专家评论:

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根据用户需求创建产品原型是产品经理非常核心的一项工作,要快速、高效地完成这项工作, 选择一个好工具至关重要。作为目前业内使用广泛的快速原型设计工具,Axure在专业性上有着其他工具难以比拟的优势。如果你想成为一名专业的产品经理,建议你通过这本书熟练掌握Axure这一利器,本书特有的视频教程也能让你的学习过程更加轻松、高效。?

――《产品经理的20堂必修课》作者 徐建极?

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产品经理大多都逃不过绘图这道关。如果不想让你的团队经常陷入充满歧义的文字游戏中,准确的“图纸”无疑是好的表达和展现形式,而Axure正是制作图纸好的工具之一。本书详细讲解了Axure软件的使用操作和技巧,深入浅出地例举了许多制作案例,图文结合,清楚易学,对于想学习绘制互联网产品原型的产品经理和开发人员来说,是一本不可多得的参考书。?

n??腾讯SNG社交平台部高级产品经理 宁成功

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作者简介:

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金乌,毕业于北京邮电大学,移动平台UI、UE专家,专注于移动开发领域。精通iOS、Android、Windows Phone的UI界面设计以及用户体验设计,曾参与多款大型手游的Android和iOS客户端UI设计及用户体验设计。

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内容简介:

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原型制作是在正式开始视觉设计或编码之前具成本效益的可用性跟踪手段。Axure RP7是行业中知名的原型设计工具之一。随着专业工具的出现,设计用户体验从未如此令人兴奋,设计原型也从未如此具有挑战性。 随着我国互联网行业迅猛发展,互联网公司中不同职位的界定愈发清晰,对员工的专业能力需求也愈发突出,熟练使用Axure也成为UX设计师甚至产品经理的先决条件。本书通过真实的案例和场景,循序渐进地帮助你将Axure集成到用户体验的工作流程中。

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目录:

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第1章

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Axure基础交互

024 1.1欢迎界面

024 1.1.1 Axure的文件格式

025 1.1.2团队项目

025 1.1.3工作环境

026 1.1.4自定义工作区

026 1.2站点地图

026 1.3部件概述

027 1.3.1部件详解

047 1.3.2部件操作

051 1.3.3页面样式

054 1.4交互基础

055 1.4.1事件(Events)

058 1.4.2用例(Cases)

060 1.4.3动作(Actions)

062 1.4.4交互基础案例

066 1.5总结

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第2章

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母版详解

068 2.1母版基础

068 2.1.1创建母版的两种方法

068 2.1.2使用母版

069 2.1.3母版的行为特性(Master Behaviors)

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第3章

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动态面板高级应用

074 3.1动态面板事件

074 3.1.1状态改变时(OnPanelStateChange)

074 3.1.2拖动时(OnSwipe)

074 3.1.3滚动时(OnScroll)

074 3.1.4改变大小时(OnResize)

074 3.1.5载入时(OnLoad)

075 3.2拖放事件

075 3.3动态面板案例

076 3.3.1灯箱效果

078 3.3.2自动图片轮播

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第4章

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流程图

080 4.1流程图概述

080 4.2创建流程图

080 4.2.1流程图形状

081 4.2.2连接模式

081 4.2.3标记页面为流程图

081 4.2.4连接线

082 4.3添加参照页

082 4.4生成流程图

课前准备知识

070 2.2自定义事件

070 2.2.1自定义事件概述

071 2.2.2创建和使用自定义事件

071 2.3母版使用案例

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第5章

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自定义部件库

084 5.1自定义部件库概述

084 5.2加载和创建自定义部件库

085 5.2.1添加注释和交互

085 5.2.2组织部件库到文件夹

085 5.2.3使用自定义样式

086 5.2.4编辑自定义部件属性

086 5.2.5保留角部第7章

团队项目

120 7.1团队项目概述

122 7.2创建团队项目

123 7.3团队项目环境和本地副本

123 7.4获取并打开已有团队项目

124 7.5使用团队项目

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第8章

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AxShare

130 8.1 Axshare基础

130 8.1.1 Axshare概述

131 8.2 AxShare生成原型

131 8.2.1上传原型到AxShare

132 8.2.2管理项目

133 8.2.3讨论

133 8.2.4插件

134 8.2.5漂亮URL

135 8.2.6重定向

136 8.2.7如何给原型添加域名

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第6章

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高级交互

088 6.1条件逻辑(Condition Logic)

088 6.1.1条件逻辑概述

089 6.1.2交互和条件逻辑

091 6.1.3多条件用例

092 6.1.4条件逻辑案例

096 6.2设置部件值

097 6.2.1设置文本(Set Text)

098 6.2.2设置图像(Set Image)

099 6.2.3设置选择/选中(Set Selected/Checked)

099 6.2.4设置选定的列表项(Set Select List Option)

100 6.3变量

100 6.3.1变量概述

101 6.3.2创建和设置变量值

101 6.3.3在动作中设置变量值

103 6.3.4使用变量值

108 6.4函数(Functions)

108 6.4.1函数列表

113 6.4.2创建数学表达式

113 6.4.3创建字符串表达式

114 6.5案例

114 6.5.1账单四舍五入

115 6.5.2全局变量在不同页面间传递与动态面板交互第9章

自适应视图

138 9.1自适应视图概述

138 9.2自适应设计与响应式设计

139 9.3创建和设置自适应视图

139 9.4编辑自适应视图

140 9.4.1修改自适应视图

140 9.4.2继承

141 9.4.3改变样式怎样影响视图

141 9.4.4在视图中添加或删除部件

141 9.4.5未入选部件

142 9.4.6添加未入选部件

142 9.4.7完全删除部件

1429.4.8自适应视图的局限性

142 9.5案例:制作简单的自适应视图

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第10章

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中继器部件的高级应用

146 10.1排序数据

146 10.1.1新增排序(Add Sort)

146 10.1.2移除排序(Remove Sort)

147 10.2过滤数据

147 10.2.1新增过滤器(Add Filter)

147 10.2.2移除过滤器(Remove Filter)

148 10.3分页

148 10.3.1设置当前页(Set Current Page)

149 10.3.2设置每页项数目(Set items per Page)

149 10.4添加/移除中继器的项

149 10.4.1添加行(Add Rows)到中继器数据集

150 10.4.2标记行(Mark Rows)

150 10.4.3取消标记行(Unmark Rows)

151 10.4.4更新行(Update Rows)

152 10.4.5删除行 (Delete Rows)

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第11章

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用户界面规范文档

154 11.1规范文档概述

155 11.2 Axure规范文档

156 11.3生成器和输出文件

157 11.4部件注释 (Widget Notes)

157 11.4.1自定义注释集合

158 11.4.2添加注释

158 11.4.3复制和清除注释

159 11.4.4多部件添加、编辑、删除注释

159 11.5页面注释(Page Notes)

159 11.5.1自定义页面注释字段

159 11.5.2页面注释和富文本

160 11.6生成规范文档(规格说明书)

161 11.6.1配置一个或多个部件表

161 11.6.2配置布局

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第12章

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APP原型设计

164 12.1概述

164 12.2 APP原型模板

164 12.2.1制作iPhone APP原型模板

167 12.2.2制作Android APP原型模板

168 12.3制作简单的APP原型

168 12.3.1可滚动内容

170 12.3.2滑动幻灯

174 12.4在移动设备中预览原型

174在iPhone中预览原型

177 12.5 APP原型的尺寸设计

177 12.5.1 viewport概述

177 12.5.2 CSS中的px与移动设备中的px

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第13章

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综合案例

181 13.1使用Axure制作im.qq.com网页效果

181 13.1.1顶部导航栏

195 13.1.2首页幻灯轮播

203 13.1.3图片移动

208 13.1.4下载页面

218 13.2大众点评网

218 13.2.1大众点评首页全局导航

225 13.2.2大众点评会员注册

238 13.3网易云课堂

238 13.3.1云课堂首页顶部菜单跟随效果

245 13.3.2云课堂首页图片缩放效果

附录A

APP原型尺寸速查表

附录B

Axure RP7部件操作快捷键

光盘目录

01新方法实现跳转回登录前页面

02 Gmail进度条加载效果

03使用Axure制作数独解谜小游戏

04雅虎首页全屏展开广告

05淘宝网手机充值效果

06大众点评网打分效果

07百度搜索提示效果

08跑马灯文字链

09键盘触发快捷键效果

10淘宝首页幻灯

11凡客网的全局导航

12新浪微博的图片与视频

13欧美系视差效果

14引用任意页面的任意部分和携程酒店地址选择

15图片动态放大缩小

书籍案例课件

  • 交易规则
  • 发货方式

  • 1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;

    2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。

  • 交易周期

  • 1、压博yabo注册交易默认交易周期为1天,买家可操作再延长3天(仅有1次延长权利);

    2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。

  • 退款说明

  • 1、描述:压博yabo注册描述(含标题)与实际压博yabo注册不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);

    2、演示:有演示站时,与实际压博yabo注册小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显着声明的除外);

    3、发货:手动发货压博yabo注册,在卖家未发货前,已申请退款的;

    4、安装:免费提供安装服务的压博yabo注册但卖家不履行的;

    5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显着声明或双方交易前有商定的除外);

    6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

    注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。

  • 注意事项

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    4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

    5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

    6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在一聚街上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。

    7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。

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